#version 400

in vec4 tcolor;
out vec4 Color;
void main()
{
    //Color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    Color.xyz = tcolor.xyz;
    Color.x += sin(gl_FragCoord.x * 0.05f) * 0.5f + 0.2f;
    Color.y += cos(gl_FragCoord.y * 0.05f) * 0.5f + 0.2f;
    Color.w = 1.0f;
}
